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2026/06/04 (Thu)
モンクに…
なぜかモンクがナイフ系(凶器)を装備できるようになっていた。
でも、弱かった。
やっぱりモンクは素手で戦うタイプであった。
当然、もう修正しましたけどね。
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2013/07/24 (Wed)
ツクール
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魔法処理(敵)
敵が魔法をぶっぱする処理の基本的な部分を作りました。
これで敵(SSではメイジももんじゃ)が魔法を使ってきます。
で、リフレク処理も実装しました。めんどくさかったです。
今の所、敵がリフレクする予定はないです。
なぜならその処理を組んだら大変なことになるから。
計算式的な意味で。
2013/07/23 (Tue)
ツクール
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開票事務
開票事務に逝ってくる」
そういえば、今日のKEIBAでは
伝説の大波乱の去年の米子Sの1~3着馬が活躍していましたね。
あれはフロックではなかったという事か…
2013/07/21 (Sun)
日記・いろいろ系
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せっせこと…
モンスターを3種追加して、
ようやくふつーのRPGらしい画面になってきました。
最序盤なので敵は弱め。
だけれど装備が貧弱だとこういう連中ですらダメージが痛いです。
最初はグリンがちょっと足手まといなのも問題でしょうかね…
レベル1黒魔法の消費MPを下げるか、能力値を上げるか…迷う所だね。
2013/07/20 (Sat)
ツクール
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なぜこんなに眠いのだろうか…
眠い。
壮絶に眠いです。
土曜日休んで、日曜日は選挙の手伝いです。ぐぬぬ
魔法屋の処理を作っていました。
魔法は共通で所有・1つ買えばもういらない的な設定を考えると
自分で処理を組まないといけなかったのです。
…面倒!
武器・防具・道具屋はデフォルトで出来たんだけれどもね…
2013/07/19 (Fri)
ツクール
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