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ツクール芸人の住み家
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VIPRPGとか、civilization4が好きな辺境の民。紅白2015ではBlackChronicleを提出しました。
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バステ(バッドステータスいわゆる状態異常)処理めんどくさいです。

デフォ戦だったらそれなりに何とかなるんだろうけれども…
自作戦闘に組み込むとなると厄介ですね。
毒・暗闇・麻痺・石化・睡眠・沈黙・混乱の7種…
うち混乱はドラクエとかだと魔法を使いだすだろうけれども、
わが技術力でそんな処理は組めないので
パーティーアタック物理攻撃程度の処理になっております。

明日仕事行けば3連休ならよかったんだが…土曜日仕事なんだよな。

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アイテム処理について

tower08.png









アイテムは10個でいいなッ!
下手に多すぎてもアレですしね。
石化攻撃してくる奴なんて序盤で出さないので
金の針もいらないでしょう。万能薬orエスナで十分です。

味方コマンド処理もあと少しだな…

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FF5のなげるについて
忍者が持っているアビリティなのですが、
巻物は黒魔導師が使うとラ系を凌駕する凶悪なダメージソースとなりますね…
低レベルでも高火力。ひどい。
忍者がデフォで使ってもそこまでひどくならないのは、
忍者のあまりに低い魔力のせい。魔力依存なのでね。

逆に手裏剣は物理依存。
いくら風魔手裏剣といえども、
低レベルの黒魔導師が投げていいものではありません。


…そんな訳で、今日は投げる処理が完了しました。
ついったでも書いたけれども、乱数に変数をブチ込めたら楽でよかったですね。

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ついったにもちょっとだけ書いたけど、
デュランダル逝去は個人的には結構ショックなニュースでした。
KEIBAを本格的にはじめて間もない頃に
2003マイルCSで馬券取らせてもらった事もあるけれど、
後方一気のブッコ抜きという戦法の派手さも好きだったんですよね。

…しかし、自分の好きな馬はどうしてこうも後継に恵まれないんでしょうかね。


はてさて、魔法剣処理を組みました。
案外楽に組めましたが、今までの応用もあったから…なのかもね。
しかし1時間半くらいで作れるとは手慣れたものよ。
あとはダークナイトの暗黒処理を組んでから
やっかいな「なげる」「アイテム」処理に手を付けましょう。

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ジョブコマンド処理を作っていたんだけれども、
どーにも銭投げがイカれたスキルだと思いました。
今回作るゲームに「召喚魔法=強力な全体攻撃」がないので余計に。

アスピル処理が終わって一息…と思ったら
まだ魔法剣処理が残っていた。あばばばば

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