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2024/11/27 (Wed)
今回の紅白作品
今回の祭り作品の紹介を書きました。
カテゴリの「祭り作品」の一番頭に掲載されています。
今回の反省は
「とりあえずやりたい事をやったら燃え尽きた」
これに尽きますね。
もっと煮詰めれば面白い要素はあったんだろうけれども、
それを放棄してしまった(放棄せざるを得なかった)
という点では残念な出来としか言いようがありません。
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2013/01/06 (Sun)
ツクール
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次は何を作ろうかな…
大抵、紅白作品提出後はいつも賢者タイムみたいになってしまって
次の作品を作るエネルギーが枯渇してしまうのですが…
今回はなぜかエネルギーが枯渇していないので
次に作るべき作品を考えました。
ついったにもちょこっと書いたけど、
2012年の出来事をネタにGWに出したいな…という構想があります。
ちょっと今更感があるかもしれないけれどもね…
まあ、いつものあのシリーズで出したいな…と。
もしリリースするなら2年半ぶりの復活となりますね。
2013/01/03 (Thu)
ツクール
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SUMOU
どうにもSUMOUの設定が変じゃないかと思ったので
中をのぞいてみましたが…
特に「これだ!」という致命的なミスをしていないような気がする。
でも、自軍が不利なような気がする。なんでじゃー。
…というわけで、SUMOUのランダム数値をちょいと自軍有利よりに設定。
相手側が有利になる処理は駄目だろうけれども、
自軍が有利になる調整だったら…いいよね?
紅白作品の感想は28日くらいにあげたいと思います。
明日も夜11時くらいまで残業だし…
2012/12/26 (Wed)
ツクール
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あと5日…
テストプレイしてます。
基本的には「どの勢力でもクリアできる」ようにうまく調整しないとね…
※ただし民主友愛党は除く
弱い(というか弱めに設定した)勢力について
最初の5~10年くらいプレイした印象。
二世連合は収入が多めなので思ったよりもしんどくない。
鎌倉幕府は最序盤が運ゲーっぽい。
巴一族は最序盤のモンテさえどうにかすれば何とかなりそう。
民主は無理ゲー。2年目で滅ぶ。
あとは室町と水戸徳川家がどうだか…かな。
水戸徳川家も無理ゲー臭がするんだけれども。
2012/12/18 (Tue)
ツクール
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あと6日…
モンちゃんの処理は完了。
これでひと通りの処理は組み込めたかな…
余裕があれば、各武将ごとに辞世の句をつけてあげたいけれども…
そもそもそんなに思い浮かばないぞ…
あとはテストプレイを繰り返していきましょ。
2012/12/17 (Mon)
ツクール
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